+7 (495) 151-64-77
+7 (495) 151-64-77
Федеральные каналы Статья

Деловые игры: чему они учат лучше лекции

Содержание

Человек, который час назад уверенно соглашался, что диверсификация снижает риск, вкладывает весь условный капитал в одну сделку — потому что она обещает больше остальных, а времени до конца раунда мало. Через двадцать минут он теряет всё. Это происходит на любой бизнес-симуляции, в любой аудитории, с людьми любого возраста и образования, и повторяется с надёжностью физического закона.

В этом расхождении и заключается смысл деловых игр. Знание о риске у человека было — он его только что проговорил вслух. Не было опыта расплаты за собственное решение, а без опыта расплаты знание не управляет поведением. Лекция передаёт формулировку, игра передаёт последствие, и это разные вещи, которые в учебных планах почему-то стоят рядом как взаимозаменяемые.

Мы командой наставников проводили симуляцию «Рынок и капитал» для студентов колледжа — участники по очереди оказывались в роли предпринимателя, инвестора, наёмного сотрудника и управляющего чужими деньгами. Ниже — то, что я вынес из таких занятий и что применимо далеко за пределами студенческой аудитории.

Четыре вопроса, вокруг которых обычно всё и вращается:

  • Что именно игра доносит такого, чего не доносит хороший лектор?
  • В каких местах симуляция врёт про настоящий рынок?
  • Почему победителем оказывается не самый подготовленный участник?
  • Как устроен разбор, без которого игра остаётся развлечением?

Ошибка, сделанная своими руками, стоит десяти услышанных

Лекция работает с одним каналом: преподаватель формулирует, слушатель соглашается или нет. Согласие ничего не стоит, поэтому и весит немного. Симуляция добавляет второй канал — участник принимает решение, видит результат и связывает одно с другим сам, без посредника. Вывод, к которому человек пришёл после собственного проигрыша, он защищает как своё имущество, а вывод из чужой презентации забывает к вечеру.

Есть и второй эффект, менее очевидный. Игра сжимает время. В реальном бизнесе последствие решения приходит через месяцы, а то и годы, и связь между причиной и результатом теряется: к моменту убытка никто уже не помнит, каким было исходное рассуждение. В симуляции цикл занимает минуты, и цепочка видна целиком.

Третье, ради чего игры и придумали, — безопасность цены ошибки. Разориться в раунде можно бесплатно. Ровно поэтому участники позволяют себе рискованные ходы, которых никогда не сделали бы с настоящими деньгами, и за один вечер набирают опыт нескольких провалов, каждый из которых в жизни стоил бы им года.

Что симуляция показывает про человека за два часа

Игра — это ещё и диагностический инструмент, причём довольно бесцеремонный. Люди в ней ведут себя не так, как рассказывают о себе на собеседовании, и различия проявляются в первые же раунды.

  • Отношение к неопределённости. Один участник считает варианты, второй ждёт чужого хода, третий действует наугад и правит по ходу. Ни одна из стратегий не лучше остальных, но человек почти всегда воспроизводит одну и ту же во всех раундах.
  • Поведение после потери. Кто-то снижает ставки, кто-то удваивает, отыгрываясь. Второй тип виден мгновенно и в реальной работе ведёт себя точно так же.
  • Способность договариваться. В сделке с другой командой сразу выясняется, кто умеет искать общий интерес, а кто торгуется до победы над партнёром в ущерб результату.
  • Обращение с чужими деньгами. Роль доверительного управляющего вскрывает разницу между осторожностью и осторожностью напоказ быстрее любого теста.

Именно поэтому симуляции всё чаще используют при отборе в команды и на стажировки. Два часа наблюдения дают о человеке больше, чем полтора часа беседы, где обе стороны говорят заранее подготовленные вещи.

В чём игра врёт про настоящий рынок

Обратная сторона — то, о чём организаторы говорят реже. Симуляция упрощает, и упрощает не случайно, а в предсказуемых местах. Не назвать их — значит выпустить людей с ложной уверенностью.

В игреВ деле
Правила известны всем и не меняютсяПравила неполны, а часть узнаётся постфактум
Раунд заканчивается, счёт обнуляетсяРепутация переносится в следующую сделку
Результат виден сразуОбратная связь приходит с задержкой в месяцы
Проигрыш ничего не стоитПроигрыш стоит денег, людей и времени
Все участники играют одинаково активноБольшинство контрагентов вообще не отвечает

Самое опасное искажение — предпоследняя строка. Отсутствие цены у ошибки делает игру безопасной, но оно же вымывает главный управленческий навык: считать, чем именно вы рискуете. В жизни за неудачным решением стоит зарплата сотрудников и обязательства перед клиентом, и это меняет способ думать полностью.

Второе искажение — темп. Симуляция вознаграждает быстрых, потому что раунд короткий. Настоящий рынок чаще вознаграждает тех, кто выдерживает длинную дистанцию без ярких ходов. Участник, привыкший к игровому темпу, в первый же реальный год начинает суетиться.

Почему выигрывает не самый подготовленный

Наблюдение, которое поначалу меня удивляло: победители симуляций редко совпадают с теми, кого преподаватели считают сильными студентами. Отличник знает больше, а выигрывает тот, кто раньше начал действовать в условиях неполной информации.

Объяснение простое. В игре, как и в бизнесе, цена бездействия выше цены неточного шага. Пока один участник достраивает картину, второй уже сделал ход, увидел реакцию и уточнил картину по факту. К третьему раунду у второго данных больше, хотя стартовал он с меньшим знанием.

Отсюда важная оговорка для тех, кто делает из этого выводы: игра поощряет скорость решения, а не качество анализа, и переносить эту пропорцию в жизнь один к одному нельзя. Правильный вывод звучит иначе — есть класс задач, где решение принимается по неполным данным, и умение работать именно в этом классе тренируется отдельно.

Второй фактор победы — переговоры. В большинстве симуляций итог сильнее зависит от союзов между командами, чем от расчёта внутри команды. Это довольно точно отражает реальность и обычно становится для участников открытием.

Разбор важнее самой игры

Симуляция без разбора — это аттракцион. Участники расходятся с эмоцией и через неделю помнят только, кто выиграл. Всё обучающее содержание извлекается на разборе, и провести его сложнее, чем саму игру.

Порядок, который работает у меня.

  1. Сначала цифры, потом мнения. Показать итоговые результаты всех команд до того, как начнутся объяснения. Иначе объяснения подстроятся под желаемую версию.
  2. Каждая команда называет одно решение, которое считает переломным, — своё, а не чужое. Не «нам не повезло», а «мы сделали то-то».
  3. Отдельно разбирается победитель и отдельно — последнее место. Второй разбор полезнее: у проигравших видна цепочка, у победителей часть успеха всегда случайна.
  4. Ведущий называет, где игра расходится с реальностью. Обязательный пункт, иначе участники унесут упрощения как правила жизни.
  5. Каждый формулирует один перенос на свою настоящую работу или учёбу. Одно предложение, вслух.

Главное правило разбора — не превращать его в мораль от ведущего. Взрослый человек отвергает готовый вывод и принимает собственный, поэтому задача ведущего состоит в вопросах, а не в ответах. Как только начинается «а теперь я объясню, что вы поняли неправильно», ценность занятия обнуляется.

Проверка через неделю

Есть простой способ понять, была ли игра обучением или досугом: спросить участника через семь дней, что он изменил. Не «что понравилось» и не «что запомнилось» — именно что стал делать иначе. Ответ либо есть, либо его нет, и промежуточных вариантов почти не встречается.

Тем, кто собирается проводить такие занятия в компании, стоит учесть три вещи. Симуляция должна моделировать ту деятельность, которой люди реально заняты, иначе перенос не состоится. Ведущий не должен быть их непосредственным руководителем — при начальнике участники играют осторожно и показывают не себя, а ожидаемое поведение. И результаты игры нельзя использовать в кадровых решениях: как только об этом узнают, всякая ценность наблюдения исчезает.

Для учебного заведения ценность иная и, пожалуй, более важная. Студент, который за два часа успел разориться, договориться и вернуться в игру, выходит с пониманием, что предпринимательство — это ремесло с правилами, а не лотерея и не талант. Это понимание не выводится из учебника, и ради него одного игру стоит проводить.

0
Поделиться
Оцените статью

Комментарии

Пока никто не комментировал. Будьте первым.

Комментарий появится после проверки модератором. Администрация сайта оставляет за собой право редактировать и удалять комментарии.

Читайте также

Работа бесплатно: когда это польза, а когда ошибка Статья
Работа бесплатно: когда это польза, а когда ошибка
Стать программистом, инженером или артистом? Определиться с будущей профессией – один из важнейших вопросов в жизни. Чтобы дети могли сделать правильный выбор, необходимо создать условия. Центр рассчитан на детей от 7 до 17 лет, которые оказались в сложной жизненной ситуации. Это ребята из детских домов, малоимущих или неполных семей. Раньше выб…
Почему в приложении магазина покупаешь больше Статья
Почему в приложении магазина покупаешь больше
Мобильные приложения магазинов в смартфоне – это целый торговый центр под рукой. Устоять практически невозможно: пуш-уведомления, завлекательные предложения, красивые картинки и аппетитные бонусы заставляют покупать снова и снова. Неудивительно, что потребительская онлайн-корзина на 30% больше, чем в обычном магазине! Разбираемся в вопросе вмест…
Голос больше не доказательство: подделки нейросетями Статья
Голос больше не доказательство: подделки нейросетями
В Китае и России появились ведущие, созданные с помощью нейросетей. В России цифровая ведущая начала вести прогноз погоды. Голос Леонардо Дикаприо заменили. Погибший муж попрощался с женой блайгодаря нейросетям, актер Владислав Галкин "воскрешен" в продолжении "Диверсанта". А что если нейросети станут на службу мошенникам? Руководитель РОСТСАЙТ …
Рынок процессоров: как читать цифры поставок Статья
Рынок процессоров: как читать цифры поставок
Москва 24 пригласили меня в качестве эксперта в студию ответить на вопрос, почему объемы поставок процессоров AMD в Россию в 2022 году упали в два раза, тогда как Intel, напротив, выросли на 9 %. Лично я считаю, что продажи не упали, а вернулись в норму из-за спада интереса к майнингу криптовалют. Также на рынок вышел ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ процессор Бай…