+7 (984) 888-54-10
2

Юные станут жирными: маркетинг в видеоиграх ухудшает пристрастия подростков

Опубликовано: 03.09.2024
Просмотры 2
Оценка 0
Поделилось 0
Статью написал:

Ученые бьют тревогу – сегодняшние подростки быстро набирают лишний вес и портят здоровье из-за рекламы в видеоиграх.

Реклама еды и напитков на платформах потоковой трансляции видеоигр (VGLSP) связана с более высоким потреблением продуктов с большим содержанием жиров, соли и сахара (HFSS) среди подростков. Об этом говорится в исследовании, представленном на Европейском конгрессе по ожирению в Италии.

«Сделки по поддержке известных стримеров например, на Twitch могут стоить многие миллионы долларов, и молодые люди, которые привлекательны для рекламодателей, уходят от телевидения к этим более интерактивным формам развлечений», — заявила представитель Ливерпульского университета из Великобритании Ребекка Эванс. «Эти сделки подразумевают сотрудничество с брендами и продвижение их продукции, включая продукты с высоким содержанием жиров, соли и сахара».

Чтобы глубже изучить масштабы и последствия рекламы VGLSP, исследователи сначала проанализировали 52 часовых видеоролика Twitch, загруженных на игровые платформы тремя популярными инфлюенсерами. Они обнаружили, что пищевые сигналы у подростков появлялись со средней частотой три в час, а средняя продолжительность каждого сигнала составляла 20 минут.

Большинство сигналов (70%) были для брендированных продуктов HFSS и энергетическими напитками (62%).

Большинство сигналов о еде были либо продакт-плейсментом (44%) и зацикленными баннерами (40%), либо врезками, логотипами или другими рекламными предложениями. Примечательно, что эти формы рекламы всегда видны на экране видеоигры, поэтому зрители не могут пропустить их или закрыть.

Затем команда провела систематический обзор и метаанализ, чтобы оценить связь между воздействием цифрового игрового или инфлюенсерского маркетинга продуктов питания и результатами, связанными с продуктами питания.

Они обнаружили, что молодые люди в два раза чаще отдавали предпочтение продуктам, представленным с помощью цифрового игрового маркетинга, и что инфлюенсерский и цифровой игровой маркетинг был связан с увеличением потребления продуктов с высоким содержанием жиров, соли и сахара примерно на 37 дополнительных калорий за один присест.

Затем исследователи опросили 490 молодых людей (средний возраст 16-17 лет), чтобы изучить связи между запоминанием маркетинга продуктов питания с самыми популярными видеоиграми, а также продуктами питания. Запоминание было связано с более позитивным отношением к продуктам с высоким содержанием жиров, соли и сахара и с покупкой и потреблением их.

Кроме того, исследователи провели лабораторное рандомизированное исследование для изучения связей между маркетингом продуктов питания с высоким содержанием жиров, соли и сахара с помощью стрима Twitch и последующим потреблением закусок.

В общей сложности 91 подросток (средний возраст 18 лет) просматривали фиктивный стрим, который содержал либо рекламу (изображение, наложенное на видео с логотипом бренда и продуктом) продуктов питания с высоким содержанием жиров, соли и сахара, либо не брендированную еду. Затем им предлагали закуску. Острое воздействие маркетинга продуктов питания с высоким содержанием жиров, соли и сахара было связано с повышенным потреблением рекламируемой закуски в видеоиграх.

Эванс подытожила: «Высокий уровень воздействия цифрового маркетинга нездоровой пищи может привести к избыточному потреблению калорий и набору веса, особенно у подростков, которые более восприимчивы к рекламе. Важно, чтобы ограничения цифрового маркетинга продуктов питания охватывали инновационные и появляющиеся цифровые медиа, такие как платформы для видеоигры».

Изображение сгенерировано ИИ

«Кем ты был бы в фильме ужасов? Тебя съедят зомби или ты сдашь своих ради спасения!»
Представь: мир катится к чертям, кругом зомби, маньяки и прочая нечисть. Все бегут, кричат, а ты стоишь и думаешь: «А кем бы я стал в фильме ужасов?» Ты тот герой, который будет всех спасать и размахивать ломом, или тот, кто продаст своих за возможность спрятаться в шкафу? А может, ты просто тот, кого съедят в самом начале, потому что слишком долго снимал сторис? Давай проверим, кто ты в этом зомби-хаосе!
Прошли 450 человек
2 минуты на прохождение
вопрос 1 из 10
Зомби атакуют! Что ты делаешь первым делом?
вопрос 1 из 10
Твой друг ранен и просит помощи. Твои действия?
вопрос 1 из 10
В доме, где ты прячешься, слышен странный звук. Как ты реагируешь?
вопрос 1 из 10
Кто в твоём отряде выживет дольше всех?
вопрос 1 из 10
Какой твой главный инструмент для выживания?
вопрос 1 из 10
Внезапно тебя окружает толпа зомби. Что ты будешь делать?
вопрос 1 из 10
Финальная битва с главным монстром. Как ты поступишь?
Герой фильма ужасов
Профессиональный предатель
Тот самый мемный персонаж, которого сожрут первым
Поделитесь результатами
Ты — герой фильма ужасов! У тебя стальные нервы и полная готовность лупить зомби чем попало. Ты тот, кто до финальных титров будет всех спасать, а в конце бросишь пафосную фразу, типа «А я говорил!» Короче, тебя точно не съедят — скорее, сделают пучеглазой статуэткой за героизм.
Ты — профессиональный предатель! Как только появляется угроза, ты первый в очереди на сдачу своих друзей. Зачем рисковать, когда можно быстренько смыться и оставить всех наедине с проблемой? В фильмах ужасов ты тот, кто тихо скроется за шкафом, а потом скажет: «Ну, сами виноваты, я предупреждал!»
Ты — тот самый мемный персонаж, которого сожрут первым! Пока все бегут за выживание, ты такой: «О, идеальный ракурс для VK!» Твоя главная цель — снять контент, даже если вокруг зомби-апокалипсис. Но зато с тобой всегда весело, правда, недолго — до первой ходячей мертвечины!

Комментарии


Правила: Администрация сайта не несет ответственности за оставленные комментарии. Администрация сайта оставляет за собой право: редактировать, изменять, удалять комментарии пользователей. Ручная модерация комментриев происходит каждое утро.

Читайте также: